Guides de The Blood of DawnwalkerFinsMis à jour: 4 sept. 2026The Blood of Dawnwalker Wiki Team

Toutes les fins de The Blood of Dawnwalker — guide des 7 dénouements

Sept fins, une quête finale et une seule sauvegarde manuelle qui vous laisse tout voir sans rejouer 50 heures.

Toutes les fins de The Blood of Dawnwalker — guide des 7 dénouements

Réponse rapide : The Blood of Dawnwalker compte 7 fins, et 6 d’entre elles donnent des trophées. Toutes se décident par les dialogues de la quête finale, A Deal with the Devil — et une sauvegarde manuelle avant cette quête libère chaque fin en une seule partie.

Les 7 fins et leurs trophées

L’histoire de Coen à Vale Sangora se termine de sept façons. Quatre sont des fins normales atteintes par la quête finale, deux sont des fins anticipées que vous déclenchez bien avant les crédits, et une est l’état de défaite qui survient quand les 30 jours s’épuisent. Le tableau réunit toutes les fins avec le trophée ou le succès que chacune débloque sur Steam et PlayStation.

FinTrophée ?Comment l’obtenir
The Turncoat / In the Nick of TimeOui, l’un ou les deuxTrahissez vos alliés dans l’accord avec Brencis et signalez la cachette des Manumit ; la variante In the Nick of Time exige aussi de sauver votre famille avant le jour 30
The Folk HeroOuiTerrassez Brencis seul à la fin de A Deal with the Devil
The PatricideOuiTerrassez Brencis avec Lacra après sa chaîne de quêtes
The KnyazmakerOuiTerrassez Brencis avec Crake et les Manumit
A Hero They DeserveOuiQuittez Vale Sangora par le pont brisé de Briar Sloughs la nuit
Together ForeverOuiRestez piégé dans le rêve pendant Home Sweet Home
Time Runs OutSans trophéeDépassez les 30 jours de jeu ; votre famille meurt au château de Brencis

Comment la fin se décide

Toutes les fins normales aboutissent à la quête finale, A Deal with the Devil. Vous y arrivez en terrassant les trois boss principaux — Ambrus dès le jour 1, Bakir dès le jour 20 et Xanthe dès le jour 25 — par leurs Court Activities. Après la chute du troisième seigneur, votre infamie atteint son maximum : sautez au jour suivant, regardez la cinématique attendue Infamy Edicts et vous recevrez le message que Brencis veut négocier. Seuls les dialogues choisis dans cette quête finale comptent ; tout ce que vous avez choisi avant dans l’histoire ne change pas la fin.

L’échéance des 30 jours continue de planer sur tout. Sauvez votre famille avant la date limite et la route Turncoat offre aussi In the Nick of Time. Laissez les jours s’épuiser et le jeu emporte la fin 7. En suivant seulement les quêtes principales, vous atteignez Brencis en moins de 10 jours de jeu, ce qui laisse de la marge pour les chaînes d’alliés.

Un détail encore : les fins 5 et 6 comptent pour le trophée d’histoire complète, The Blood of Dawnwalker, mais ne valent pas pour la difficulté Duelist. Ce trophée exige de sauver le peuple de Laslea, et seules les quatre fins normales le font.

The Blood of Dawnwalker : une villageoise se fige quand un monstre aux crocs s'approche d'elle dans une salle à la lumière rouge

Une sauvegarde, toutes les fins

Il est possible de collectionner les 7 fins en une seule partie. Toute l’astuce tient en une sauvegarde manuelle faite au bon moment :

  1. Prologue : donnez à Esme, la mère de Coen, le remède correct avant la fin du temps pour qu’elle survive. Les autres choix du prologue ne pèsent pas sur les fins.
  2. Jours 1–30 : terminez les Court Activities et terrassez Ambrus, Bakir et Xanthe. Concluez les chaînes de Lacra et Crake avant l’endgame — les deux alliés sont nécessaires pour deux fins.
  3. Avant la quête finale : quand le message de l’accord arrive et que A Deal with the Devil entre au journal, faites une sauvegarde manuelle. À partir d’elle, tout se répète : rechargez après chaque fin, choisissez d’autres dialogues et recommencez.

Gardez une deuxième sauvegarde avec les chaînes de Lacra et Crake terminées, mais avant de commencer la quête finale, pour refaire les fins d’allié sans rejouer les chaînes entières.

Fins 1 et 2 : The Turncoat et The Folk Hero

The Turncoat est la route de la trahison. Dans la quête finale, choisissez la première option de dialogue, “I just want my family back”, et confirmez avec “I’ll do it” au troisième échange. Le deuxième et le quatrième choix sont libres — ne prenez simplement pas l’option de l’épée, qui attaque Brencis sur-le-champ et verrouille un combat au lieu d’un accord. Brencis vous demande alors de signaler la cachette des Manumit, ce qui demande trois quêtes secondaires liées : The Firebrand, lancée au camp militaire de Briar Sloughs, enchaîne avec Shadows in the Woods et se termine par Where Loyalty Lies. Terminez l’une et la suivante commence toute seule. La nuit, interagissez avec la porte de la cachette pour déclencher la fin — et si vous êtes encore dans les 30 jours, In the Nick of Time vient avec.

Icône du succès The Turncoat : une poignée de main entre une griffe et une main humaine

La même offre de trahison existe sur les routes d’allié. Sur le chemin de Lacra, choisissez “I accept your offer. I’m sorry, Lacra”, et sur celui de Crake, “Please – maybe we can come to an agreement”. Les deux écarts mènent à la fin Turncoat.

The Folk Hero est la version solitaire. Au premier dialogue de la quête finale, choisissez “Enough. Time to end this” et terrassez Brencis sans appeler Lacra ni Crake. Si vous préférez clore l’histoire plus tôt, vous pouvez attaquer Brencis au château de Greifberg juste après le prologue. Il y a deux entrées : escaladez le mur extérieur la nuit avec Planeshift et Shadowstep, ou utilisez l’entrée latérale au nord-ouest du sanctuaire Vedera Shallows, ouverte de jour comme de nuit. La porte latérale exige d’avoir terminé In the Name of the Father pour le prêtre Florin, ou la Side Gate Key du château, lâchée par le mini-boss Georghe, le Spiteful Duke, au campement bandit des Racovitza, à la lisière est de la carte.

Icône du succès The Folk Hero : un crâne sur deux épées croisées

Fin 3 : The Patricide

Le Patricide place Lacra à vos côtés dans la bataille finale. Débloquez-le en terminant sa chaîne et en lançant la fin par l’objectif Midnight Reckoning. Sa chaîne se joue ainsi : A Friend Like This — déclenchée près de la cathédrale de Svartrau ou en tuant Ambrus —, puis Song of the Mountain, Hive and Seek et Our Rotten Roots. Entre elles se glisse l’optionnelle The Night of Horrors, qui donne le trophée Misery Loves Company et décide une partie du destin de Lacra ; jouez-la si son sort vous tient à cœur.

Icône du succès The Patricide : un œil d'où tombe une larme

Fin 4 : The Knyazmaker

Le Knyazmaker est la route rebelle avec Crake, le chef des Manumit dont le nom de baptême est Marat. Sa chaîne est la plus longue du jeu : The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead et Who Pulls the Strings, plus les optionnelles Distant Shadows et A Closer Look — la dernière offre le trophée The Manumit. Chaîne close, lancez la fin par Rise at Dawn et combattez jusqu’à Fall Before Dusk à ses côtés.

Icône du succès The Knyazmaker : une couronne dorée brisée en deux

Fins 5 et 6 : les deux fins anticipées

A Hero They Deserve laisse Coen sortir de tout le conflit. Allez à Briar Sloughs, à l’ouest de la carte, à l’ouest du sanctuaire Coward’s Path, et trouvez le pont brisé dont le portail est ouvert juste au-delà. La nuit, grimpez la paroi du canyon avec Planeshift et Shadowstep jusqu’au sentier, passez le portail et choisissez “[Leave the valley forever]”. L’histoire s’arrête sur-le-champ — possible dès après le prologue, mais seulement la nuit, quand vous avez déjà le Shadowstep.

Together Forever se cache dans Home Sweet Home, l’une des Court Activities de Xanthe. Entrez dans la Silts Tower, interagissez avec la porte de l’étage et choisissez “[Open the door]”. Coen tombe dans un rêve en boucle : à chaque cycle, vous traversez la zone, terrassez deux groupes d’ennemis et un boss insectoïde, et le jeu vous pousse vers un puits qui briserait la boucle. Ignorez le puits. Complétez 4 cycles entiers et parlez à votre famille au début du cinquième pour rester avec eux pour toujours.

Icône du succès Together Forever : une famille auréolée montée sur un âne

Vous avez changé d’avis après avoir choisi ? Rechargez l’autosave d’avant la mort du quatrième boss et examinez le puits en maintenant le Focus Mode (L2 sur PlayStation, LT sur Xbox). Suivez la voix jusqu’à une grotte, entrez dans le portail du flashback de l’église et parlez aux habitants dans l’ordre Alin, Esme, Coen — la porte ouvre un second portail. Examinez le coffre qui brille en rouge, descendez en griffes jusqu’à la rivière, terminez la conversation et vous réapparaissez en monde ouvert. Terrassez l’ennemi qui attend et pilliez sur son corps l’anneau légendaire Astrologer’s Ring.

Fin 7 : Time Runs Out

La septième fin est celle qui survient si vous ne faites rien : dépassez les 30 jours de jeu et une cinématique montre votre famille mourant au château de Brencis. On peut la déclencher exprès : restez à attendre dans un sanctuaire de façon répétée jusqu’à ce que le jour 30 passe. Aucun trophée ne lui est lié et le monde libre continue ensuite — mais, sans votre famille, toutes les fins avec trophée qui exigent de la sauver restent verrouillées dans cette sauvegarde.

FAQ

Mes choix pendant l’histoire changent-ils la fin ?

Non. La fin se décide par les dialogues choisis dans la quête finale, A Deal with the Devil. Les choix précédents comptent seulement pour garder les alliés vivants et disponibles.

Toutes les fins en une partie ?

Oui. Terminez les chaînes de Lacra et Crake, sauvegardez manuellement quand A Deal with the Devil commence et rechargez cette sauvegarde après chaque fin. Six fins se rejouent en minutes à partir de là.

Quelle fin pour le trophée Duelist ?

Le Duelist exige de sauver le peuple de Laslea, c’est-à-dire l’une des quatre fins normales — les anticipées 5 et 6 ferment le trophée d’histoire, mais pas le Duelist.

Que se passe-t-il après les 30 jours de jeu ?

Arrive la cinématique de Time Runs Out, votre famille meurt et aucun trophée n’est accordé. Dans cette sauvegarde, vous restez libre d’explorer le monde ouvert.