Guias de The Blood of DawnwalkerFinaisAtualizado: 4 de set. de 2026The Blood of Dawnwalker Wiki Team

Todos os finais de The Blood of Dawnwalker — Guia dos 7 desfechos

Sete finais, uma missão final e um único save manual que te deixa ver todos sem rejogar 50 horas.

Todos os finais de The Blood of Dawnwalker — Guia dos 7 desfechos

Resposta rápida: The Blood of Dawnwalker tem 7 finais, e 6 deles dão troféus. Todos são decididos pelos diálogos da missão final, A Deal with the Devil — e um save manual antes dessa missão libera cada final em uma única jogatina.

Os 7 finais e seus troféus

A história de Coen em Vale Sangora termina de sete maneiras. Quatro são finais “normais” alcançados pela missão final, dois são finais antecipados que você dispara muito antes dos créditos, e um é o estado de derrota que chega quando os 30 dias se esgotam. A tabela reúne todos os finais com o troféu ou conquista que cada um libera na Steam e no PlayStation.

FinalTroféu?Como conseguir
The Turncoat / In the Nick of TimeSim, um ou ambosTraia seus aliados no acordo com Brencis e marque o esconderijo dos Manumit; a variante In the Nick of Time também exige salvar sua família antes do dia 30
The Folk HeroSimDerrote Brencis sozinho no fim de A Deal with the Devil
The PatricideSimDerrote Brencis junto com Lacra após a cadeia de missões dela
The KnyazmakerSimDerrote Brencis junto com Crake e os Manumit
A Hero They DeserveSimDeixe Vale Sangora pela ponte quebrada em Briar Sloughs à noite
Together ForeverSimFique preso no sonho durante Home Sweet Home
Time Runs OutSem troféuUltrapasse 30 dias de jogo; sua família morre no castelo de Brencis

Como o final é decidido

Todos os finais normais desaguam na missão final, A Deal with the Devil. Você chega nela derrotando os três chefes principais — Ambrus desde o dia 1, Bakir desde o dia 20 e Xanthe desde o dia 25 — por meio das Court Activities deles. Depois do terceiro senhor cair, sua infâmia atinge o máximo: pule para o dia seguinte, assista ao cortejado Infamy Edicts e receberá a mensagem de que Brencis quer negociar. Só os diálogos escolhidos dentro dessa missão final importam; tudo o que você escolheu antes na história não muda o final.

O prazo de 30 dias segue pendendo sobre tudo. Salve sua família antes da data-limite e a rota Turncoat entrega também o In the Nick of Time. Deixe os dias acabarem e o jogo leva embora o final 7. Indo só pelas missões principais, você chega a Brencis em menos de 10 dias de jogo, o que sobra folga para as cadeias de aliados.

Mais um detalhe: os finais 5 e 6 contam para o troféu de história completa, The Blood of Dawnwalker, mas não valem para a dificuldade Duelist. Esse troféu exige salvar o povo de Laslea, e só os quatro finais normais fazem isso.

The Blood of Dawnwalker: uma moradora do vilarejo congela quando um monstro de presas se aproxima dela numa sala com luz vermelha

Um save, todos os finais

Dá para colecionar os 7 finais em uma única jogatina. Todo o truque é um save manual feito no momento certo:

  1. Prólogo: dê a Esme, mãe de Coen, o remédio correto antes do tempo acabar para que ela sobreviva. As outras escolhas do prólogo não pesam nos finais.
  2. Dias 1–30: feche as Court Activities e derrote Ambrus, Bakir e Xanthe. Conclua as cadeias de Lacra e Crake antes do fim de jogo — os dois aliados são necessários para dois finais.
  3. Antes da missão final: quando a mensagem do acordo chegar e A Deal with the Devil entrar no diário, faça um save manual. A partir dele tudo se repete: recarregue após cada final, escolha outros diálogos e repita.

Guarde um segundo save com as cadeias de Lacra e Crake concluídas, mas antes de começar a missão final, para refazer os finais de aliado sem rejogar as cadeias inteiras.

Finais 1 e 2: The Turncoat e The Folk Hero

The Turncoat é a rota da traição. Na missão final, escolha a primeira opção de diálogo, “I just want my family back” (“Só quero minha família de volta”), e confirme com “I’ll do it” (“Eu faço”) na terceira troca. A segunda e a quarta escolha são livres — só não pegue a opção da espada, que ataca Brencis na hora e trava uma luta em vez de um acordo. Brencis então pede que você marque o esconderijo dos Manumit, o que pede três missões secundárias ligadas: The Firebrand, iniciada no acampamento militar de Briar Sloughs, segue para Shadows in the Woods e termina em Where Loyalty Lies. Conclua uma e a próxima começa sozinha. À noite, interaja com a porta do esconderijo para disparar o final — e se você ainda estiver dentro dos 30 dias, o In the Nick of Time vem junto.

Ícone da conquista The Turncoat: um aperto de mãos entre uma garra e uma mão humana

A mesma oferta de traição existe nas rotas de aliado. No caminho de Lacra, escolha “I accept your offer. I’m sorry, Lacra”, e no de Crake, “Please – maybe we can come to an agreement”. Os dois desvios te levam para o final Turncoat.

The Folk Hero é a versão solitária. No primeiro diálogo da missão final, escolha “Enough. Time to end this” (“Chega. Hora de acabar com isso”) e derrote Brencis sem chamar Lacra nem Crake. Se preferir fechar a história mais cedo, você pode atacar Brencis no castelo de Greifberg logo após o prólogo. Há duas entradas: escale a muralha externa à noite com Planeshift e Shadowstep, ou use a entrada lateral a noroeste do santuário Vedera Shallows, aberta de dia e de noite. A porta lateral exige completar In the Name of the Father para o padre Florin, ou a Side Gate Key do castelo, dropada pelo minichefe Georghe, o Duque Raivoso, no acampamento bandido dos Racovitza, na borda leste do mapa.

Ícone da conquista The Folk Hero: uma caveira sobre duas espadas cruzadas

Final 3: The Patricide

O The Patricide coloca Lacra ao seu lado na batalha final. Desbloqueie terminando a cadeia dela e iniciando o final pelo objetivo de Midnight Reckoning. A cadeia dela roda assim: A Friend Like This — acionada perto da catedral de Svartrau ou matando Ambrus —, depois Song of the Mountain, Hive and Seek e Our Rotten Roots. Entre elas fica a opcional The Night of Horrors, que dá o troféu Misery Loves Company e decide parte do destino de Lacra; jogue se você se importa com o fim dela.

Ícone da conquista The Patricide: um olho com uma lágrima caindo

Final 4: The Knyazmaker

O Knyazmaker é a rota rebelde com Crake, o líder dos Manumit cujo nome de batismo é Marat. A cadeia dele é a mais longa do jogo: The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead e Who Pulls the Strings, mais as opcionais Distant Shadows e A Closer Look — a última entrega o troféu The Manumit. Com a cadeia fechada, inicie o final por Rise at Dawn e lute por Fall Before Dusk ao lado dele.

Ícone da conquista The Knyazmaker: uma coroa dourada partida ao meio

Finais 5 e 6: os dois finais antecipados

A Hero They Deserve deixa Coen sair de todo o conflito. Vá até Briar Sloughs, no oeste do mapa, a oeste do santuário Coward’s Path, e ache a ponte quebrada com o portão aberto logo além. À noite, suba a parede do cânion com Planeshift e Shadowstep até a trilha, passe o portão e escolha “[Leave the valley forever]” (“[Deixar o vale para sempre]”). A história termina na hora — dá para usar logo após o prólogo, mas só à noite, quando você já tem o Shadowstep.

Together Forever se esconde em Home Sweet Home, uma das Court Activities de Xanthe. Entre na Silts Tower, interaja com a porta do andar de cima e escolha “[Open the door]” (“[Abrir a porta]”). Coen cai em um sonho em loop: a cada ciclo você atravessa a área, derrota dois grupos de inimigos e um chefe insetoide, e o jogo te empurra para um poço que romperia o loop. Ignore o poço. Complete 4 ciclos inteiros e fale com sua família no começo do 5.º para ficar com eles para sempre.

Ícone da conquista Together Forever: uma família com auréola montada num burro

Trocou de ideia depois de escolher? Recarregue o autosave anterior à morte do quarto chefe e examine o poço segurando o Focus Mode (L2 no PlayStation, LT no Xbox). Siga a voz até uma caverna, entre no portal do flashback da igreja e fale com os moradores na ordem Alin, Esme, Coen — a porta abre um segundo portal. Examine o tronco que brilha em vermelho, desça de garra até o rio, termine a conversa e você reaparece no mundo aberto. Derrote o inimigo que espera e saqueie do corpo o anel lendário Astrologer’s Ring.

Final 7: Time Runs Out

O sétimo final é o que acontece se você não fizer nada: passe dos 30 dias de jogo e uma cutscene mostra sua família morrendo no castelo de Brencis. Dá para disparar de propósito: fique esperando em um santuário repetidamente até o dia 30 passar. Não há troféu ligado a ele e o mundo livre continua depois — mas, sem a sua família, todos os finais com troféu que exigem salvá-la seguem trancados nesse save.

FAQ

Minhas escolhas durante a história mudam o final?

Não. O final é decidido pelos diálogos que você escolhe dentro da missão final, A Deal with the Devil. As escolhas anteriores importam só para manter os aliados vivos e disponíveis.

Dá para pegar todos os finais em uma jogatina?

Dá. Feche as cadeias de Lacra e Crake, salve manualmente quando a A Deal with the Devil começar e recarregue esse save após cada final. Seis finais se repetem em minutos a partir daí.

Qual final eu preciso para o troféu Duelist?

O Duelist exige salvar o povo de Laslea, ou seja, um dos quatro finais normais — os antecipados 5 e 6 fecham o troféu de história, mas não o Duelist.

O que acontece depois dos 30 dias de jogo?

Chega a cutscene do Time Runs Out, sua família morre e nenhum troféu é dado. Nesse save você segue livre para explorar o mundo aberto.