The Blood of Dawnwalker: RPG de fantasia sombria de mundo aberto, Coen conversa com uma mulher numa vila medieval

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The Blood of Dawnwalker Wiki

Dois mundos. Uma escolha.

Um lar baseado em fontes para os guias de The Blood of Dawnwalker, personagens, criaturas, habilidades e sistemas do jogo. Comece pela pressão da história de 30 dias, aprenda como Coen muda entre o dia e a noite e siga as páginas com evidência rotulada rumo ao combate, progressão, conquistas e Vale Sangora.

30 dias.
30 noites.
No que você vai se tornar?

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Construa um entendimento confiável do jogo antes de buscar conselhos de rotas específicas.

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Sobre o jogo

The Blood of Dawnwalker é uma action RPG de fantasia sombria, de mundo aberto e para um jogador, desenvolvida pela Rebel Wolves e publicada pela Bandai Namco Entertainment Europe. Ambientada numa região dos Cárpatos chamada Vale Sangora, segue Coen, um jovem Dawnwalker que permanece humano durante o dia e se torna vampiro à noite.

Coen tem 30 dias e 30 noites para tentar salvar a família. Essa pressão é estruturada, não corre de forma contínua: exploração e combate comuns não avançam o tempo da história, enquanto missões concluídas e certas ações ou diálogos marcados gastam uma quantidade conhecida. O jogo não termina automaticamente quando o prazo passa, mas o material oficial avisa que a família de Coen pode sofrer consequências.

Desenvolvedor
Rebel Wolves
Editora
Bandai Namco
Lançamento
3 de setembro de 2026
Plataformas
PC · PS5 · Xbox Series X|S
Conheça esta wiki
The Blood of Dawnwalker: RPG de fantasia sombria de mundo aberto, Coen conversa com uma mulher numa vila medievalTrailer oficial de lançamentoAssista no site oficial ↗

Fatos rápidos

Gênero
Action RPG
Perspectiva
Terceira pessoa
Modo
Um jogador
Marca registrada
30 dias / 30 noites
Cenário
Vale Sangora
Engine
Unreal Engine 5
Desenvolvedor
Rebel Wolves
Lançado
3 de setembro de 2026

Dos sistemas confirmados para referências focadas e guias com evidência rotulada.

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Sistemas principais

A estrutura oficial por trás do tempo, da transformação, do combate e da progressão.

01

Tempo como recurso

O tempo da história avança com missões concluídas e certas ações ou diálogos marcados, não com vagar ou lutar. O custo pode ser mostrado antes do compromisso. Assim a estrutura de 30 dias é um sistema de decisões, não uma contagem regressiva oculta.

Entenda o prazo →
02

Humano de dia

De dia Coen é humano, e Witchcraft está disponível. Os papéis mágicos confirmados incluem ofensa, defesa, controle de grupo, dano ao longo do tempo, buffs e debuffs. Manuais ou pergaminhos e pontos de habilidade compartilhados sustentam a disciplina.

Explore Witchcraft →
03

Vampiro à noite

À noite as habilidades vampíricas despertam. Alimentar-se aumenta a corrupção, corrupção mais profunda libera habilidades mais fortes, e a Blood Hunger cria risco se Coen não beber sangue suficiente. O sistema liga poder a consequência em vez de oferecer upgrade gratuito.

Explore Vampirism →
04

Combate de precisão

Omniattack e omniblock adaptativos convivem com uma opção direcional. Materiais oficiais confirmam pareias, respostas e ataques de espada com timing perfeito em fases de preparo; conselhos exatos de tempo continuam ligados à evidência.

Leia o guia de combate →
05

Progressão compartilhada

Inimigos, missões, locais ocultos, encontros especiais e chefes podem conceder XP. Uma barra de XP e uma moeda de pontos de habilidade servem a Swordmastery, Witchcraft e Vampirism, enquanto manuais, tempo, alimentação e corrupção somem requisitos próprios.

Como funciona a progressão →
06

Escolha sem certeza inventada

O sandbox narrativo é construído sobre decisões, relacionamentos e oportunidades diferentes. Esta wiki separa regras oficiais de resultados observados, então ramificações de passo a passo, táticas de chefes e rotas de conquistas só são publicadas quando a captura sustenta.

O padrão de rotas →

Pessoas e criaturas de Vale Sangora

Use os hubs de referência para separar fatos oficiais de especulação. Coen e Brencis têm perfis robustos; personagens secundários e criaturas permanecem em entradas úteis de hub até que mais campos verificados justifiquem páginas individuais.

03SEP
2026

The Blood of Dawnwalker já está disponível

A última atualização verificada da editora na pesquisa congelada é o anúncio de lançamento da Bandai Namco de 3 de setembro de 2026. Ele confirma a disponibilidade em PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Nenhum número de patch é exibido porque nenhuma fonte oficial dedicada a notas de patch surgiu durante a revisão.

Ler o anúncio oficial ↗

Respostas rápidas antes de começar

Estas respostas usam os mesmos objetos de fonte congelada do FAQ Schema da página inicial. Mecânicas mais profundas têm link para páginas dedicadas, para que a página inicial siga sendo um hub de navegação confiável em vez de substituir cada guia.

O que é The Blood of Dawnwalker?+

The Blood of Dawnwalker é uma action RPG de fantasia sombria, de mundo aberto e para um jogador, ambientada na Europa do século XIV. Você joga como Coen, um Dawnwalker que é humano de dia e vampiro à noite.

Quando The Blood of Dawnwalker foi lançado?+

A data oficial de lançamento é 3 de setembro de 2026. A Rebel Wolves e a Bandai Namco anunciaram a disponibilidade em PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S nessa data.

The Blood of Dawnwalker é para um jogador?+

Sim. Os listamentos oficiais de PlayStation e Xbox o identificam como um jogo de um jogador.

Como funciona o limite de 30 dias?+

Coen tem 30 dias e 30 noites para perseguir seu objetivo principal. Exploração e combate não avançam o tempo continuamente; concluir missões e certas ações ou escolhas de diálogo gastam uma quantidade conhecida de tempo.

O jogo termina quando os 30 dias acabam?+

Não. A Rebel Wolves disse que o jogo não termina automaticamente quando esse tempo passa, embora a família de Coen possa sofrer consequências.

O que muda entre o dia e a noite?+

Coen é humano de dia e vampiro à noite. Witchcraft está disponível durante o dia, enquanto as habilidades vampíricas despertam à noite; a Blood Hunger também é uma mecânica noturna.

Comece em Vale Sangora

Trinta dias. Trinta noites. Comece pelas regras que moldam cada escolha.

Aprenda primeiro o sistema oficial de tempo e depois explore as ferramentas diurnas e noturnas de Coen, caminhos de progressão, combate, personagens, criaturas e a cobertura de guias com evidência rotulada.

Abrir o guia para iniciantes →Página oficial do jogo ↗