The Blood of Dawnwalker, RPG de dark fantasy en monde ouvert – Coen parle avec une femme dans un village médiéval

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The Blood of Dawnwalker Wiki

Deux mondes. Un choix.

Un point de départ fiable pour les guides The Blood of Dawnwalker : personnages, créatures, compétences et systèmes du jeu. Commencez par la pression des 30 jours, découvrez comment Coen change entre le jour et la nuit, puis suivez les pages étiquetées vers le combat, la progression, les succès et Vale Sangora.

30 jours.
30 nuits.
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À propos du jeu

The Blood of Dawnwalker est un action RPG de dark fantasy en monde ouvert, solo, développé par Rebel Wolves et publié par Bandai Namco Entertainment Europe. Situé dans une région des Carpates appelée Vale Sangora, le jeu suit Coen, un jeune Dawnwalker qui reste humain le jour et devient vampire la nuit.

Coen dispose de 30 jours et 30 nuits pour tenter de sauver sa famille. Cette pression est structurée et non continue : l’exploration et le combat ordinaires ne font pas avancer le temps de l’histoire, tandis que les quêtes terminées et certaines actions ou dialogues marqués dépensent un montant connu. Le jeu ne se termine pas automatiquement une fois le délai écoulé, mais le matériau officiel avertit que la famille de Coen peut en subir les conséquences.

Développeur
Rebel Wolves
Éditeur
Bandai Namco
Sortie
3 septembre 2026
Plateformes
PC · PS5 · Xbox Series X|S
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The Blood of Dawnwalker, RPG de dark fantasy en monde ouvert – Coen parle avec une femme dans un village médiévalBande-annonce officielle de lancementÀ voir sur le site officiel ↗

Faits rapides

Genre
Action RPG
Perspective
Troisième personne
Mode de jeu
Solo
Point clé
30 jours / 30 nuits
Cadre
Vale Sangora
Moteur
Unreal Engine 5
Développeur
Rebel Wolves
Sorti le
3 septembre 2026

Passez des systèmes confirmés aux références ciblées et aux guides étiquetés.

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Systèmes clés à connaître

Le cadre officiel derrière le temps, la transformation, le combat et la progression.

01

Le temps comme ressource

Le temps de l’histoire avance par les quêtes terminées et certaines actions ou dialogues marqués, pas en errant ni en combattant. Le coût est affiché avant l’engagement. La structure de 30 jours devient un système de décisions plutôt qu’un compte à rebours caché.

Comprendre l’échéance →
02

Humain le jour

Le jour, Coen est humain et la Witchcraft est disponible. Les rôles magiques confirmés incluent l’attaque, la défense, le contrôle de groupe, les dégâts sur la durée, les bonus et les affaiblissements. Manuels ou parchemins et points de compétence partagés soutiennent la discipline.

Explorer la Witchcraft →
03

Vampire la nuit

La nuit, les pouvoirs vampiriques s’éveillent. Se nourrir augmente la corruption, une corruption plus profonde ouvre des pouvoirs plus forts, et la Blood Hunger crée un risque si Coen ne boit pas assez de sang. Le système lie pouvoir et conséquence au lieu d’offrir une amélioration gratuite.

Explorer le Vampirism →
04

Combat de précision

L’omniattack et l’omniblock adaptatifs coexistent avec une option directionnelle. Les matériels officiels confirment les parades parfaitement chronométrées, les ripostes et les attaques d’épée construites autour des phases de préparation ; les conseils de timing exacts restent liés aux captures du jeu.

Lire le guide de combat →
05

Progression partagée

Ennemis, quêtes, lieux cachés, rencontres spéciales et boss peuvent accorder de l’XP. Une barre d’XP et une monnaie de points servent Swordmastery, Witchcraft et Vampirism, tandis que manuels, temps, nutrition et corruption ajoutent leurs propres exigences.

Voir la progression en détail →
06

Des choix sans certitude inventée

Le bac à sable narratif repose sur des décisions, des relations et des opportunités différentes. Ce wiki sépare les règles officielles des résultats observés : les branches de soluce, les tactiques de boss et les routes de succès ne sont publiées que lorsque les captures du jeu les soutiennent.

Revoir le standard des routes →

Gens et créatures de Vale Sangora

Utilisez les hubs de référence pour distinguer les faits officiels des suppositions. Coen et Brencis disposent de profils complets ; les personnages secondaires et les créatures restent dans des entrées de hub utiles jusqu’à ce que davantage de champs vérifiés justifient des pages individuelles.

03SEP
2026

The Blood of Dawnwalker est disponible

La dernière communication officielle vérifiée de l’éditeur est l’annonce de lancement de Bandai Namco du 3 septembre 2026. Elle confirme la disponibilité sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucun numéro de patch n’est affiché, car aucune source officielle dédiée aux notes de patch n’a été mise en avant lors de la revue.

Lire l’annonce officielle ↗

Réponses rapides avant de commencer

Ces réponses utilisent les mêmes objets sources que le FAQ Schema de la page d’accueil. Les mécaniques plus profondes renvoient vers des pages dédiées, afin que l’accueil reste un hub de navigation fiable plutôt qu’un substitut à chaque guide.

Qu’est-ce que The Blood of Dawnwalker ?+

The Blood of Dawnwalker est un action RPG de dark fantasy en monde ouvert, solo, situé en Europe au XIVe siècle. Vous incarnez Coen, un Dawnwalker humain le jour et vampire la nuit.

Quand The Blood of Dawnwalker est-il sorti ?+

La date de sortie officielle est le 3 septembre 2026. Rebel Wolves et Bandai Namco ont annoncé la disponibilité sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S à cette date.

The Blood of Dawnwalker est-il solo ?+

Oui. Les fiches officielles PlayStation et Xbox le présentent comme un jeu à un joueur.

Comment fonctionne la limite de 30 jours ?+

Coen dispose de 30 jours et 30 nuits pour poursuivre son objectif principal. L’exploration et le combat ne font pas avancer le temps en continu ; terminer des quêtes et certaines actions ou choix de dialogue dépensent un montant connu de temps.

Le jeu se termine-t-il après les 30 jours ?+

Non. Rebel Wolves a indiqué que le jeu ne se termine pas automatiquement une fois ce délai passé, mais la famille de Coen peut en subir les conséquences.

Qu’est-ce qui change entre le jour et la nuit ?+

Coen est humain le jour et vampire la nuit. La Witchcraft est disponible pendant la journée, tandis que les pouvoirs vampiriques s’éveillent la nuit ; la Blood Hunger est aussi une mécanique nocturne.

Commencez dans Vale Sangora

Trente jours. Trente nuits. Commencez par les règles qui façonnent chaque choix.

Apprenez d’abord le système officiel de temps, puis explorez les outils diurnes et nocturnes de Coen, les voies de progression, le combat, les personnages, les créatures et les guides étiquetés.

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