Como sacar e trocar armas em The Blood of Dawnwalker
Um botão alterna entre armado e desarmado, e o menu de inventário deixa você trocar de arma até no meio da briga.

Resposta rápida: aperte Quadrado no PS5 ou X no Xbox para alternar entre armado e desarmado — espada na mão, ou punhos e garras. Para mudar qual arma você carrega, abra o menu de inventário: diferente do resto do equipamento, armas podem ser trocadas até no meio do combate.
Controles para sacar e guardar
O The Blood of Dawnwalker transforma “sacar a arma” em um alternador entre duas posturas de combate. No PS5 aperte Quadrado; no Xbox, X. Um toque alterna entre armado e desarmado durante a luta: de dia é boxe desarmado contra a sua espada, e de noite são garras vampíricas contra a sua espada. Não existe botão separado de guardar para decorar — o mesmo alternador cobre os dois sentidos e funciona enquanto os inimigos estão te batendo.
| Ação | Entrada | Onde funciona |
|---|---|---|
| Alternar armado / desarmado | Quadrado (PS5) / X (Xbox) | Em combate, de dia e de noite |
| Trocar a arma equipada | Menu de inventário | A qualquer momento, inclusive em combate |
| Garras à noite | Postura desarmada automática depois do pôr do sol | Só à noite |
Trocar de arma pelo inventário
A arma equipada se comporta diferente do resto do equipamento. Armadura e outros itens travam durante a luta, mas armas mudam pelo menu de inventário no meio do combate. O inventário é a sua verdadeira “roda de armas”: carregue uma espada curta para pressão rápida, uma espada longa para alcance e um montante para golpes pesados, e abra o menu na hora em que a luta mudar de forma.
O jogo confirma três categorias de espada — curta, longa e grande — com ritmos de ataque diferentes, e Coen começa com a espada longa Peregrini Aurorae, a Dawn’s Pilgrim. Machados e picaretas podem ser pegos e usados como armas. Não há arcos nem bestas, e elmos não existem no sistema de equipamento; armadura pesada exige uma habilidade para vestir, então confira o requisito antes de montar um build tanque.

Seu arsenal diurno contra as garras noturnas
Coen luta com dois kits de ferramentas, e o alternador significa coisas diferentes em cada um. De dia você alterna entre combate desarmado e o estilo espadachim. De noite o espaço desarmado vira garras vampíricas — e no começo do jogo essas garras costumam bater mais forte do que as espadas que você tem, então ficar desarmado à noite é uma escolha forte de verdade. Quando espadas melhores caem mais tarde, o equilíbrio inverte e a espada volta a ser a principal fonte de dano.
Você também mantém dois conjuntos de equipamento, um para o dia e outro para a noite. Parte dos itens fortalece Witchcraft de dia ou Vampirism de noite, então o menu de troca é onde os builds moram: acumule regeneração de vida e bônus de Activation Point para alimentar as habilidades, e quando uma peça Lendária combinar com seu estilo, melhore-a no Ferreiro em vez de correr atrás de drops novos.

Sua primeira espada: Bad Blood
A história ensina a sacar e trocar cedo, em Bad Blood, a missão que transforma Coen em um Vrakhir nas minas de prata sob Laslea:
- Siga os túneis iluminados por tochas com Vladimir até a primeira cutscene perto do corpo de Layos.
- Depois da cena, pegue a Common Sword caída perto — sem ela você fica desarmado nas lutas seguintes da missão.
- Quando os kobolds tomarem a caverna, misture golpes de espada com Voracious Bite: as mordidas recuperam vida, a espada fecha as lutas, e o ritmo te ensina o alternador que você vai usar o resto do jogo.
Daquele ponto em diante, Quadrado ou X é a sua troca de postura e o inventário é o seu arsenal.
Bases de combate que combinam com a troca de arma
Sacar a arma certa é metade do sistema; a outra metade é a camada de defesa direcional. Inimigos mirados telegrafam ataques de uma entre 4 direções, e a mira mostra um ícone de escudo quando o golpe é bloqueável — aperte bloqueio quando o escudo ficar laranja para fazer um parry. Ataques marcados com caveira pedem esquiva, não bloqueio. Em grupo, os inimigos fora da mira sempre atacam pela direção em que estão, então faça o parry para o flanqueador sem girar a câmera; só um inimigo ataca por vez.
Se entradas direcionais pesarem demais, o menu de opções traz os modos omniblock e omniattack, que removem o componente direcional ao custo de estamina extra. As habilidades fecham o quadro: as de Swordsman funcionam a qualquer hora, Witchcraft só de dia e Vampirism só de noite, todas alimentadas por Activation Points ganhos na própria luta.

FAQ
Qual botão saca a espada em The Blood of Dawnwalker?
Quadrado no PS5 e X no Xbox. O botão alterna entre as posturas armada e desarmada durante o combate.
Posso trocar de arma durante a luta?
Sim. Armas são o único espaço de equipamento que muda no meio do combate, pelo menu de inventário.
As garras são melhores que as espadas?
À noite e no começo do jogo, as garras vampíricas costumam superar suas espadas. Depois, espadas mais fortes assumem a liderança — mantenha as duas posturas no alternador e troque conforme o arsenal melhora.
Existe arco em The Blood of Dawnwalker?
Não. O arsenal cobre espadas curtas, longas e grandes mais machados e picaretas que dá para pegar; não há arcos nem elmos.