Guides de The Blood of DawnwalkerCombatMis à jour: 4 sept. 2026The Blood of Dawnwalker Wiki Team

Comment dégainer et changer d'arme dans The Blood of Dawnwalker

Un bouton bascule entre armé et désarmé, et le menu d'inventaire permet de changer d'arme même en plein combat.

Comment dégainer et changer d'arme dans The Blood of Dawnwalker

Réponse rapide : appuyez sur Carré sur PS5 ou X sur Xbox pour basculer entre armé et désarmé — épée en main, ou poings et griffes. Pour changer l’arme que vous portez, ouvrez le menu d’inventaire : contrairement au reste de l’équipement, les armes se changent même en plein combat.

Contrôles pour dégainer et ranger

The Blood of Dawnwalker transforme « dégainer » en un interrupteur entre deux postures de combat. Sur PS5, appuyez sur Carré ; sur Xbox, sur X. Une pression bascule entre armé et désarmé pendant la bagarre : le jour, la boxe à mains nues répond à votre épée, et la nuit, les griffes vampiriques répondent à votre épée. Pas de bouton de rangement séparé à mémoriser — le même interrupteur couvre les deux sens et fonctionne même quand les ennemis vous frappent.

ActionEntréeOù cela fonctionne
Basculer armé / désarméCarré (PS5) / X (Xbox)En combat, de jour comme de nuit
Changer l’arme équipéeMenu d’inventaireÀ tout moment, combat inclus
Griffes la nuitPosture désarmée automatique après le coucher du soleilLa nuit seulement

Changer d’arme par l’inventaire

L’arme équipée se comporte différemment du reste de l’équipement. Armure et autres objets se verrouillent pendant la bagarre, mais les armes se changent via le menu d’inventaire en plein combat. L’inventaire est votre véritable « roue d’armes » : portez une épée courte pour la pression rapide, une épée longue pour la portée et un montant pour les coups lourds, et ouvrez le menu au moment où le combat change de forme.

Le jeu confirme trois catégories d’épées — courte, longue et grande — aux rythmes d’attaque différents, et Coen commence avec l’épée longue Peregrini Aurorae, la Dawn’s Pilgrim. Haches et pioches se ramassent et s’utilisent comme armes. Ni arcs ni arbalètes, et pas de heaumes dans le système d’équipement ; l’armure lourde exige une compétence pour être portée, donc vérifiez la condition avant de monter un build tank.

Un guerrier armé d'une hache affronte une créature ailée dans un établissement de montagne

Votre arsenal diurne contre les griffes nocturnes

Coen se bat avec deux trousses d’outils, et l’interrupteur ne signifie pas la même chose dans chacune. Le jour, vous alternez entre combat à mains nues et style d’épéiste. La nuit, la place désarmée devient griffes vampiriques — et en début de partie, ces griffes frappent souvent plus fort que les épées que vous possédez, donc rester désarmé la nuit est un vrai choix gagnant. Quand de meilleures épées tombent plus tard, l’équilibre s’inverse et l’épée redevient la principale source de dégâts.

Vous conservez aussi deux ensembles d’équipement, un pour le jour et un pour la nuit. Une partie des objets renforce la Witchcraft le jour ou le Vampirism la nuit, donc le menu de changement est là où vivent les builds : accumulez régénération de vie et bonus d’activation points pour alimenter les compétences, et quand une pièce Légendaire épouse votre style, améliorez-la chez le Forgeron plutôt que de courir après de nouveaux drops.

Une vampire cape aux griffes se tapit sur un toit au-dessus d'une ville éclairée par des torches

Votre première épée : Bad Blood

L’histoire apprend à dégainer et changer tôt, dans Bad Blood, la quête qui fait de Coen un Vrakhir dans les mines d’argent sous Laslea :

  1. Suivez les tunnels éclairés aux torches avec Vladimir jusqu’à la première cinématique près du corps de Layos.
  2. Après la scène, ramassez la Common Sword au sol — sans elle, vous restez désarmé dans les combats suivants de la quête.
  3. Quand les kobolds investissent la caverne, mélangez coups d’épée et Voracious Bite : les morsures rendent de la vie, l’épée conclut les combats, et le rythme vous enseigne l’interrupteur que vous utiliserez le reste du jeu.

À partir de là, Carré ou X est votre changement de posture et l’inventaire est votre arsenal.

Des bases de combat qui accompagnent le changement d’arme

Dégainer la bonne arme est la moitié du système ; l’autre moitié est la couche de défense directionnelle. Les ennemis visés télégraphient une attaque sur l’une des 4 directions, et le réticule affiche une icône de bouclier quand le coup est bloqueable — pressez la garde quand le bouclier devient orange pour parer. Les attaques marquées d’un crâne demandent une esquive, pas un blocage. En groupe, les ennemis hors réticule attaquent toujours depuis leur propre direction, donc parez le flanqueur sans tourner la caméra ; un seul ennemi attaque à la fois.

Si les entrées directionnelles pèsent trop, le menu d’options propose les modes omniblock et omniattack, qui retirent le composant directionnel au prix d’endurance supplémentaire. Les compétences complètent le tableau : celles de Swordsman fonctionnent à toute heure, la Witchcraft seulement le jour et le Vampirism seulement la nuit, toutes alimentées par des activation points gagnés dans le combat lui-même.

Coen, l'épée levée, affronte un mort-vivant dans une chambre de pierre à la pénombre

FAQ

Quel bouton dégaine l’épée dans The Blood of Dawnwalker ?

Carré sur PS5 et X sur Xbox. Le bouton bascule entre les postures armée et désarmée pendant le combat.

Peut-on changer d’arme pendant le combat ?

Oui. Les armes sont le seul espace d’équipement qui change en plein combat, via le menu d’inventaire.

Les griffes sont-elles meilleures que les épées ?

La nuit et en début de partie, les griffes vampiriques surpassent souvent vos épées. Ensuite, des épées plus fortes prennent la tête — gardez les deux postures dans l’interrupteur et alternez à mesure que l’arsenal s’améliore.

Y a-t-il un arc dans The Blood of Dawnwalker ?

Non. L’arsenal couvre les épées courtes, longues et grandes plus des haches et pioches à ramasser ; ni arcs ni heaumes.