Guides de The Blood of DawnwalkerRomanceMis à jour: 4 sept. 2026The Blood of Dawnwalker Wiki Team

Romances de The Blood of Dawnwalker — guide d'Anca, Lacra et Crake

Trois compagnons peuvent tomber amoureux de Coen — une guérisseuse, une vampire et un rebelle — et chaque romance se joue dans une quête précise.

Romances de The Blood of Dawnwalker — guide d'Anca, Lacra et Crake

Réponse rapide : The Blood of Dawnwalker propose 3 romances : la guérisseuse Anca, la vampire Lacra et le chef rebelle Crake. Chaque romance se déclenche dans une quête précise — The Font of Life pour Anca, The Night of Horrors pour Lacra et A Closer Look pour Crake.

Les trois options de romance

Trois personnages seulement autour de Coen peuvent devenir des partenaires romantiques, et chacun est rattaché à une chaîne de quêtes que vous pouvez suivre ou ignorer. Anca est la guérisseuse du village de Laslea, une ancienne nonne aux sombres secrets présentée dans le prologue. Lacra est une antique vampire égyptienne à l’impitoyable tranchant qui vous rejoint pendant que vous éclairez le passé de Brencis. Crake — prénom Marat — mène la rébellion des Manumit contre Brencis et recrute Coen dès le début.

PersonnageQui il estQuête clé de la romanceAprès la scène
AncaGuérisseuse de Laslea, ancienne nonneThe Font of LifeAffectueuse, mais les 30 jours limitent les retrouvailles
LacraVampire égyptienne qui traque les secrets de BrencisThe Night of HorrorsDit avoir apprécié, mais ne veut rien de sérieux
Crake (Marat)Chef de la rébellion ManumitA Closer LookPromeut une vraie relation quand Brencis tombera

Comment fonctionne la romance

Les trois romances avancent par quêtes enchaînées, non par cadeaux ni jauge d’affection. Vous suivez la ligne narrative de la personne, choisissez les répliques qui montrent de l’intérêt et, au bon moment, le jeu propose un choix explicite entre intimité et amitié. Choisissez l’option intime et la scène de romance se joue ; on peut ensuite généralement reparler de ce qui s’est passé, même si la limite de 30 jours laisse rarement le temps de recommencer. Le système se montre généreux : des joueurs atteignent ces scènes en désaccordant avec le personnage en chemin, donc un dialogue manqué ne verrouille presque rien.

The Blood of Dawnwalker : un jeune homme tatoué assis près du feu pendant qu'une femme soigne son épaule dans une maison du village

Comment conquérir Anca

Anca apparaît avant même votre rencontre : dans le prologue, les frères de Coen raillent l’ancienne nonne devenue guérisseuse. Le choix du prologue de rester avec elle ou de partir ne décide rien — par l’autre chemin, la romance reste ouverte ensuite. Il en va de même pour le choix à la fin d’Echoes of Silenced Bells à St. Tryna’s, où vous décidez de jeter ou non ses papiers au feu. Les deux chemins gardent la porte ouverte.

La romance elle-même a lieu dans The Font of Life, la quête qui vous envoie vers la cathédrale et les fragments d’épée. Renforcez l’intérêt romantique dans les dialogues au fil de la quête, puis revenez à l’auberge : elle vous y retrouve et la scène intime se déclenche. Ceux qui ont passé plus de temps avec elle au prologue, rassuré sur son passé de sorcellerie et adouci son insécurité sur son âge décrivent un chemin plus lisse — mais ce sont bien les choix de la quête qui déclenchent la scène.

Comment conquérir Lacra

La ligne de Lacra commence dans A Friend Like This, déclenchée près de la cathédrale de Svartrau en suivant des signes surnaturels d’une lutte — ou simplement en tuant Ambrus. Acceptez l’alliance à la fin et sa chaîne s’ouvre. La désapprouver est permis : des joueurs qui l’ont convaincue de ne pas se nourrir d’un pasteur et de ne pas attaquer les Uriashi dans Song of the Mountain ont tout de même atteint la romance.

La scène se trouve dans The Night of Horrors, la quête optionnelle qu’elle propose aux côtés de Midnight Reckoning. Suivez les feux follets à travers le marais mortel jusqu’aux restes d’une vampire ancestrale et exhumez l’histoire des Mandrakes, cette source de magie du sang qu’elle décrit comme ce qui s’approche le plus de l’ivresse pour un vampire. Acceptez le Mandrake — refuser met fin à la quête avant — et elle vous offre son propre sang à goûter. Le moment devient sa proposition ; acceptez et la scène de romance se joue. Elle repart avant l’aube, et lui reparler ensuite donne une réponse claire : elle a apprécié, mais ne cherche rien de sérieux. La quête façonne aussi son destin final, raison de plus pour la compléter sur chaque sauvegarde.

La vampire Lacra, aux yeux clairs, courbe ses longs doigts griffus dans un hall sombre en ruines

Comment conquérir Crake

La romance de Crake est intégrée à la ligne de la rébellion. Commencez juste après le prologue en sauvant Mert, le meunier, et en suivant son information jusqu’aux Manumit. Crake vous confie d’abord une tâche pour bâtir votre notoriété, puis vous convoque en ville pour examiner une créature ailée. Traitez-le avec loyauté en chemin : ne contestez pas ses méthodes et ne jugez pas les décisions dures qu’il doit prendre.

Le tournant arrive quand Crake se blesse à l’épaule sur le terrain. Proposez de l’aide pour retirer son armure et soigner la blessure — le jeu rend la tension évidente. Ensuite, complétez Distant Shadows, la tâche où vous filez un homme nommé Ascar. Remettez le rapport et Crake sort furieux, ce qui déverrouille la quête à temps limité A Closer Look. Retrouvez-le hors du village et la scène se termine par son baiser ; rendez-le et la scène de romance se déclenche. Il admet ensuite que la rébellion ne laisse aucune place au long terme — mais promet une vraie relation dès que Brencis sera chassé, ce qui fait de lui le plus engagé des trois.

Une villageoise aux mains marquées de rouge s'accroupit pour parler à une jeune compagne

Des choix qui aident toutes les romances

Les trois routes récompensent les mêmes habitudes : choisissez des réponses gentilles plutôt que cruelles, poussez les quêtes de chaque personnage tôt plutôt que dans les derniers jours, répondez avec honnêteté plutôt que pour plaire, déclarez votre intérêt romantique chaque fois que le dialogue ouvre la porte et acceptez les améliorations quand on vous les propose. Rien de tout cela n’est une condition stricte — chaque romance a déjà été conclue en désaccordant avec le personnage — mais l’ensemble garde les portes ouvertes sur une seule partie de 30 jours.

FAQ

Peut-on vivre les trois romances en une partie ?

Les scènes se déclenchent dans des quêtes séparées, donc aucun blocage dur n’existe, mais la structure de 30 jours laisse peu de marge pour courir après les trois, et aucune option ne permet de garder plusieurs relations à la fois.

Tomber amoureux change-t-il les fins ?

Romance et fins suivent des rails séparés : la fin vient des dialogues de la quête finale. Les chaînes de Lacra et Crake comptent pour les fins The Patricide et The Knyazmaker, mais les scènes de romance ne modifient pas la liste des fins.

Peut-on rater une romance définitivement ?

Les premiers choix d’Anca pardonnent exprès. Avec Lacra, refuser le Mandrake dans The Night of Horrors met fin à la quête et à la scène. Avec Crake, sauter Distant Shadows verrouille A Closer Look. Suivez chaque chaîne et les scènes restent accessibles.

Quelle romance est la plus sérieuse ?

Crake. C’est le seul qui promet une relation après l’histoire — Lacra dit clairement ne rien vouloir de sérieux, et l’arc d’Anca reste chaleureux mais ouvert.